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以前在《ActionScript殿堂之路》上就看到过的“深拷贝”概念一直没有好好地在实战中用到过,但是最近在开发过程中,我发现我在编写VO数据对象时的一个老习惯很浪费我的编码时间,这个习惯是这样的,我要为一个VO对象写一个clone复制方法来产生一个该对象的副本,我习惯的做法如下: 01.package 02.{ 03.import flash.net.registerClassAlias; 04.import flash.utils.ByteArray; 05.import flash.utils.getDefinitionByName; 06.import flash.utils.getQualifiedClassName; 07. 08.public class MyVO 09.{ 10.public var id:String; 11. 12.public var name:String; 13. 14.public function MyVO() 15.{ 16.} 17. 18.public function clone():MyVO 19.{ 20.var vo:MyVO = new MyVO(); 21.vo.id = this.id; 22.vo.name = this.name; 23. 24.return vo; 25.} 26.} 27.} 在这个clone方法中我要做的事情很多,就是机械式地把我该VO类中全部声明的属性都逐个地赋值给新的一个VO类,这样做非常浪费代码量,而且每新增一个属性还需要同时修改clone方法,如我新增一个属性叫sex,就必须添加如下代码: 01.public class MyVO 02.{ 03.public var sex:int; 04....... 05.public function clone():MyVO 06.{ 07.......... 08.vo.sex = this.sex; 09.return vo; 10.} 11.} 而且如此做,在使用“继承”时非常不便,比如我创建一个MyVO2,它继承了MyVO,那么它自然也继承了MyVO的clone方法,不过我们发现其在调用clone方法后返回的结果为MyVO对象,而非MyVO2对象,此时还必须重载clone方法来让返回类型正确: 01.public class MyVO2 02.{ 03.public var width:Number; 04. 05.override public function clone():MyVO 06.{ 07.var vo:MyVO2 = new MyVO2();//类型改成MyVO2 08.vo.id = this.id; 09.vo.name = this.name; 10.vo.sex = this.sex; 11.vo.width = this.width; 12.return vo; 13.} 14.} 于是我就想到了使用深拷贝试试看行不行,就重构了一下我的clone方法: 01./** 02.* 完全克隆此对象 03.* @return 04.* 05.*/ 06.public function clone():MyVO 07.{ 08.var copier:ByteArray = new ByteArray(); 09.copier.writeObject(this); 10.copier.position = 0; 11. 12.return copier.readObject() as MyVO; 13.} 但是这么写了之后,我调用clone方法发现返回结果为null,这究竟是怎么回事?what the hell is going on?经调试后发现,调用copier这个ByteArray对象的readObject方法后返回的是一个Object类型的对象,而非MyVO这个我要拷贝的类型。 如何才能让其深拷贝得到的对象类型符合要求呢?我找到了flash.net.registerClassAlias这个方法,貌似可行,先看看AS3语言参考手册中对其的描述: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ public function registerClassAlias(aliasName:String, classObject:Class): 运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
当以 Action Message Format (AMF) 对一个对象进行编码时,保留该对象的类(类型)。将对象编码为 AMF 时,该函数将保存该对象的类的别名,以便在解码对象时可以恢复该类。如果编码上下文没有为对象的类注册别名,该对象将被编码为一个匿名对象。同样,如果解码上下文注册了不同的别名,将为解码后的数据创建一个匿名对象。 LocalConnection、ByteArray、SharedObject、NetConnection 及 NetStream 均为将对象编码为 AMF 的类的示例。 编码和解码上下文不必对别名使用相同的类。它们可以主动地改变类,条件是目标类包含源类序列化的所有成员。 参数 | aliasName:String — 要使用的别名。 |
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| classObject:Class — 与给定别名相关联的类。 |
示例 此示例使用 registerClassAlias() 函数为 ExampleClass 注册一个别名 ( com.example.eg )。由于为类注册了别名,因此可以将对象作为 ExampleClass 的实例反序列化,且代码将输出 true。如果删除 registerClassAlias() 调用,则代码将输出 false。 package { import flash.display.Sprite; import flash.net.registerClassAlias; import flash.utils.ByteArray; public class RegisterClassAliasExample extends Sprite { public function RegisterClassAliasExample() { registerClassAlias("com.example.eg", ExampleClass); var eg1:ExampleClass = new ExampleClass(); var ba:ByteArray = new ByteArray(); ba.writeObject(eg1); ba.position = 0; var eg2:* = ba.readObject(); trace(eg2 is ExampleClass); // true } } } class ExampleClass {} ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------看起来不错哦,让我们接下来试试看: 01.public function clone():Object 02.{ 03.var typeName:String = getQualifiedClassName(this);//获取当前类完全类名 04.var packageName:String = typeName.split("::")[0];//截取命名空间之前的包名 05.var type:Class = getDefinitionByName(typeName) as Class;//获取当前类定义 06. 07.registerClassAlias(packageName, type);//使用当前类的包名作为类别名,类定义作为注册类 08. 09.var copier:ByteArray = new ByteArray(); 10.copier.writeObject(this); 11.copier.position = 0; 12. 13.return copier.readObject(); 14.} registerClassAlias的第一个参数为要使用的别名,我觉得这个别名随便取什么都不会有影响,不过为了规范起见,还是将别名设置为当前类的包名好了。此时调用clone方法发现能够如预期那样得到正确类型的对象,且保留了和拷贝源一致的所有属性,耶!拷贝成功!而且使用这招可以在使用继承的时候不必写任何冗余代码,即MyVO的任何子类都不需要重写clone方法也能正常工作。 知道此方法的人撸过就好了,不知道的人记一下哦,省得和我以前一样,加重编码负担。不过需要注意哦,深拷贝对显示对象(DisplayObject)不起作用~ 转载地址:http://yejsi.baihongyu.com/